Основе | Водич за оптимизацију 3Д подешавања Нвидиа контролне табле

Подесите и оптимизујте 3Д подешавања Нвидиа контролне табле

Нвидиа Цонтрол Панел је можда једна од мојих најпосећенијих апликација. Много се мотам око његових 3Д подешавања, пошто проверавам нове ствари које би Нвидиа могла да избаци. Такође се старамо да користимо иста подешавања и на нашој графичкој картици - сваки путпрегледамо ствари. Већина подешавања на контролној табли преовладавају у графичким поставкама већине наслова, тако да њихово познавање би требало да значи велики плус на вашој страни као играчу.

Подешавање параметара око 3Д подешавања лако је могуће подПодесите подешавања слике помоћу прегледа. Али ипак је најбоље да се упознате са технологијама и карактеристикама које стоје иза ваше графичке картице. Коришћење клизача присиљава неке функције да се укључе и искључују и иако је лако, то није оптимално најбољи начин за подешавање ствари.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Коришћење клизача у подешавању поставки слике није идеално, али можете почети одатле.

У овом водичу ћемо објаснити различита подешавања која се налазе у оквиру Нвидијине контролне табле (Гаме ​​Реади Дривер 378.66.). Нека подешавања овде такође зависе од графике и екрана. поставка Г-СИНЦ, на пример, захтева да се прикаже монитор са могућношћу Г-СИНЦ. Ако се подешавања овде не одражавају на ваше, проверите подешавања и управљачки програм.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Ако сте успели да зезнете, увек можете да вратите подразумеване вредности притиском на дугме.

Амбијентална оклузија:

Једноставно речено, амбијентална оклузија, светлосни ефекат драстично побољшава сенке на геометријама. То ради тако што израчунава осветљеност пиксела у односу на оближње објекте. Такође одређује који су пиксели блокирани од светлости околине геометријом – смањујући вредности осветљености.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

Ван Искључује АО, контролише апликацију
Перформансе Укључује АО, замењује драјвер, добар квалитет слике
квалитет Укључује АО, замењује драјвер, максималан квалитет слике

Амбијентална оклузија је подразумевано искључена, пошто игре имају своја подешавања која су обично ХБАО и ССАО. ССАО је најбољи АО метод у смислу перформанси, док ће вам ХБАО пружити најбољи квалитет слике. Ако игра не подржава АО, можете користити падајући мени да бисте укључили активацију.

Анизотропно филтрирање:

Да то једноставно објаснимо, анизотропно филтрирање се односи на метод филтрирања нелинеарне текстуре, који замењује трилинеарно филтрирање. Побољшава квалитет слике текстура на површинама смањујући замућеност и замућење – чувајући детаље под екстремним угловима гледања.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Апплицатион Цонтроллед Укључује АФ, контролише апликацију
Ван Искључује АФ, заобилази возача
Укључује АФ, заобилази возача
Укључује АФ, заобилази возача
Укључује АФ, заобилази возача
16к Укључује АФ, заобилази возача

Анизотропно филтрирање има 6 опција доступних на Нвидиа контролној табли. Подразумевано је под контролом апликације, што значи да можете сами да подесите параметре у игри. Не предлажем да ово искључите, већ да експериментишете у игри или на Нвидиа контролној табли која вам највише одговара. Ако је сваки центиметар повећања перформанси обавезан, искључите га.

Антиалиасинг ФКСАА:

Алиасинг се односи на назубљене визуелне артефакте налик на степенице на ивицама 3Д објекта. Антиалиасинг се бори против тог артефакта. Сада је ФКСАА или Фаст Аппрокимате Анти-Алиасинг заиста брз и ефикасан једноставном анализом пиксела на екрану. Постоји мноштво техника антиалиасинга са Нвидиа контролном таблом која нуди ФКСАА ињекцију и Офф као опције. Подразумевано је искључено јер игре природно имају сопствене АА опције. ФКСАА је техника сејдера имплементирана од стране програмера, тако да подршка и даље зависи од игре.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Било која метода антиалиасинга побољшава квалитет слике, посебно при нижим резолуцијама, али такође утиче на перформансе. Најбоље је да се играте са АА опцијама у игри за ваше потребе за перформансама и квалитетом слике, али ако су потребне максималне перформансе, искључите их.

Антиалиасинг гама корекција:

Антиалиасинг Гамма Цоррецтион се односи на корекцију вредности осветљености унутар АА побољшане слике. Укључивање и искључивање овога нема утицаја на перформансе, али утиче на осветљеност неких антиалиасед текстура. Обично сам ово искључио, али ако вам се свиђа омогућавање, онда вас не спречава да га укључите.

Режим антиалиасинга:

Режим антиалиасинга има четири опције. Контролисано апликацијом значи да можете да изаберете АА опције у игри, док га Офф онемогућава. Енханцед вам омогућава да подесите АА подешавања у игри помоћу графичког драјвера који омогућава префињено подешавање прекоАнтиалиасинг – подешавањападајући мени.

Апплицатион Цонтроллед Укључује АА, контролише апликацију
Ван Искључује АА, заобилази управљачки програм
Унапређени Укључује АА, замењује драјвер, побољшава АА у игри
Прегазити Укључује АА, замењује драјвер, замењује АА у игри

Оверриде се најбоље користи за наслове који не подржавају АА. Омогућава истоАнтиалиасинг – подешавањападајући мени. Неке игре не раде оптимално подешавањем ове опције на Оверриде и радије бих убацио ФКСАА него да користим било коју другу опцију овде. Најбоље је да се контролише апликација, док искључивање овог уређаја обезбеђује максималне перформансе.

Антиалиасинг Транспарентност:

Ово је прилично још једна АА имплементација (Транспаренци Антиалиасинг), али је у суштини опорезива. Ово подешавање је подразумевано искључено.

Ван Искључује АТ, контролише апликацију
МСАА Укључује АТ-МСАА, замењује драјвер
2к ССАА Укључује АТ-2к ССАА, драјвер заобилази
4к ССАА Укључује АТ-4к ССАА, драјвер заобилази
8к ССАА Укључује АТ-8к ССАА, драјвер заобилази

МСАА је најбољи када су у питању перформансе и квалитет слике, али његово искључивање осигурава да корисник може подесити Транспаренци Антиалиасинг у игрици. Ово можете мешати са ФКСАА, али за максималне перформансе, оставите ово искључено.

ЦУДА ГПУ-ови:

The ЦУДА ГПУопција у оквиру Нвидиа Цонтрол Панела омогућава вам да изаберете која графичка процесорска јединица ће користити ЦУДА за опште рачунарске функције. Игре са Нвидиа ПхисКс технологијом имају предности са ГПУ-овима који подржавају ЦУДА. Изаберите све за најбољи могући учинак.

ДСР фактор:

ДСР или Динамиц Супер Ресолутион је у основи побољшани метод узорковања на нижем нивоу. Омогућава графичкој картици да прикаже игру у вишој резолуцији него што би ваш екран могао да обезбеди и приказује је користећи вашу матичну резолуцију. ДСР вам такође омогућава да експериментишете са резолуцијама које нису изворне.

Екран у резолуцији 1920 к 1080
Ван Смањење узорковања је искључено
1,20к Смањење узорковања је укључено, 2130×1183
1,50к Смањење узорковања је укључено, 2351×1323
1,78к Смањење узорковања је укључено, 2560×1440
2,00к Смањење узорковања је укључено, 2715×1527
2,25к Смањење узорковања је укључено, 2880×1620
3,00к Смањење узорковања је укључено, 3325×1871
4.00к Смањење узорковања је укључено, 3840×2160

Ова метода је као анти-алиасинг на стериодима, али за разлику од антиалисинга, ДСР вам омогућава да побољшате квалитет слике било које игре без обзира на године. Ако је ваша матична резолуција 1920 к 1080 и подесили сте фактор на 4,00 к, ефективна резолуција ће бити 3840 к 2160 П. То је као сиромашно 4К искуство на екрану од 1080П.

ДСР глаткоћа:

Пошто је ДСР ефективно смањење узорковања, потребно је изглађивање у зависности од изабраног ДСР фактора. Подразумевана вредност је 33%. Ниже вредности значе оштрије, док веће вредности значе мекше текстуре. Обично искључујем глаткоћу са ДСР фактором од 4,00к, док на нижим резолуцијама одговара подразумевана вредност од 33%.

Не постоји приметан утицај на перформансе са овом поставком, па играјте по својој вољи ако сте омогућили ДСР фактор.

Максималан број унапред рендерованих оквира:

Једноставно речено, максимални број унапред рендерованих оквира се односи на контекстни ред графичког цевовода. То је бафер који се користи за складиштење података који се припремају да их ГПУ користи. Колико оквира треба унапред припремити зависи од ове поставке. Неке игре ће радити боље са поставком на ниском (1), док друге захтевају веће вредности (4). Најбоље је да ово подешавање буде подразумевано. Користите подешавања 3Д апликације.

Технологија монитора:

Ово подешавање се односи на технологије брзине освежавања које користи екран. Ово подешавање се односи на Г-СИНЦ, УЛМБ (Стробе), и Фиксно освежавање (нормални прикази). О овоме бисмо могли да причамо цео дан, али једноставно речено ако иматеУЛМБ или Г-СИНЦприказ, можете подесити функције омогућене овде. Ово ћемо резервисати за други чланак.

Г-СИНЦ Против цепања екрана, променљива брзина освежавања
УЛМБ (стробоскоп) Против замућења покрета, ПВМ, нижа осветљеност
Фиксно освежавање Користи брзину освежавања екрана

Овде нема најбољег подешавања, јер нико не преферира исту ствар. Г-СИНЦ је добар за оне који мрзе цепање екрана, док је УЛМБ добар за оне који желе да елиминишу замућење покрета на екранима. Лично, радије бих да је УЛМБ омогућен ако би мој екран могао да га користи. Не можете користити обе технологије у исто време, али су В-СИНЦ и УЛМБ могући.

АА са узорком више кадрова:

МФАА се односи на други АА метод, сличан МСАА, али нема исти утицај на перформансе. Ова АА поставка захтева картицу ГТКС 900 серије и новију, а такође захтева подршку у игри.

Више волим ово у односу на МСАА ако наслов то подржава. Али за најбољи учинак, оставите га искљученим.

Мулти-Дисплаи / Микед ГПУ убрзање:

Ова поставка се односи на то како ОпенГЛ апликације манипулишу приказивањем са више екрана. Овде постоје 3 режима са вишеструким екраном, једним екраном и режимом перформанси компатибилности.

Мулти-Дисплаи Оптимизовано за подешавања са више екрана
Сингле-Дисплаи Оптимизовано за подешавања са једним екраном
Компатибилност Користите ово ако ОпенГЛ апликација има проблема са више или једним екраном

Режим управљања напајањем:

Модерни ГПУ-ови могу да подесе своју потрошњу енергије у различитим сценаријима и ово подешавање се односи на ту функцију. Прилагодљиво је место где се ГПУ смањује ради уштеде енергије када оптерећење ГПУ-а није толико велико. Ово је одлично, али старији или не тако захтевни наслови могу представљати проблем са овом поставком. Максималне перформансе осигуравају да ГПУ такт остане на свом максимуму, без обзира на употребу ГПУ-а.

Оптимална снага Слично као Адаптиве, најбоља уштеда енергије
Адаптиве Променљива брзина сата, уштеда енергије
Преферирајте максималне перформансе Основна брзина такта, максималне перформансе

Оптимал је прилично нов, али сматрајте га прилагодљивим на стероиде. Омогућава ГПУ-у да заустави рендеровање када се ништа не ажурира на екрану.

Жељена брзина освежавања:

Ово подешавање замењује подешавања брзине освежавања ваше апликације. На пример, ако ваш екран изворно подржава 240 Хз, а игра нема опцију од 240 Хз, ова функција долази у игру.

Апплицатион Цонтролледје подразумевано докНајвиша доступнаосигурава да се у апликацијама преко целог екрана користи максимална брзина освежавања вашег екрана. Ово ипак није 100% компатибилно са свим играма.

Кеш сејдера:

Схадер Цацхе је функција за оптимизацију времена учитавања 3Д апликација и перформанси процесора. Кеш сенки се односи на ускладиштену компилацију ефеката која је сачувана на вашем уређају за складиштење. Без тога, игра ће поново компајлирати сејдере. Ово штети времену учитавања и перформансама на насловима отвореног света. Увек укључите ово.

Филтрирање текстуре – анизотропна оптимизација узорка:

Већ смо се бавили филтрирањем текстуре, а ово додатно оптимизује поставку ако је укључено анизотропно филтрирање. Када је омогућена анизотропна оптимизација узорка, она ограничава узорке које користи АФ на основу величине пиксела текстуре.

Ако користите било који метод филтрирања текстуре, најбоље је да га искључите. Користили сте га да бисте омогућили бољи квалитет слике, па зашто га жртвовати због малог повећања перформанси.

Филтрирање текстуре – негативна пристрасност ЛОД:

Негативна ЛОД пристраност се односи на изоштравање текстуре уношењем негативне вредности Нивоа детаља за избор мипмапа. Дозволи значи да је негативан ЛОД на снази, док га спојница искључује. Подешавање је подразумевано подешено тако да дозвољава, али стезање је најбоље ако ћете користити било који АФ метод.

Филтрирање текстуре – квалитет:

Ово би требало да буде високо на панелу, пошто је ово глобално подешавање које оптимизује све поставке анизотропног филтрирања. Без обзира на то, ова поставка контролише анизотропну оптимизацију узорка и трилинеарну оптимизацију.

Високих перформанси Оптимизација анизотропног узорка је укључена, трилинеарна оптимизација укључена
Перформансе Оптимизација анизотропног узорка је укључена, трилинеарна оптимизација укључена
квалитет Оптимизација анизотропног узорка је искључена, трилинеарна оптимизација укључена
Висок квалитет Оптимизација анизотропног узорка је искључена, трилинеарна оптимизација искључена

Овде постоје четири подешавања. Квалитет и висок квалитет су најбољи за врхунске системе, док су перформансе и високе перформансе најприкладнији за системе ниже класе.

Филтрирање текстуре – трилинеарна оптимизација:

Трилинеарна оптимизација се односи на побољшање методе филтрирања трилинеарне текстуре. Ако је АФ нелинеаран, онда је трилинеаран пандан линеарном методу филтрирања. Може се комбиновати са АФ за најбољи квалитет слике. Укључивање ове функције омогућава најбоље перформансе док је на снази трилинеарно филтрирање. Искључено уклања оптимизацију.

Нитна оптимизација:

Оптимизација са нитима је поставка која управља оптимизацијама са више нити за 3Д апликације.

Ауто Оптимизација са нитима је укључена, драјвер управља оптимизацијом ако је потребно
на Нитна оптимизација укључена, присилно укључена
Ван Нитна оптимизација је искључена, принудна искључена

Ово увек треба да буде подешено на аутоматски за оптималне перформансе и компатибилност.

Троструко баферовање:

Троструко баферовање омогућава побољшања перформанси у играма ако је В-СИНЦ укључен. За разлику од уобичајеног двоструког баферовања где су два оквира ускладиштена у ВРАМ-у, сада постоје 3 бафера оквира. Трећи осигурава да ГПУ никада неће мировати док чека на следећи циклус освежавања.

Ово међутим повећава кашњење у уносу, па га искључите ако је В-СИНЦ са двоструким бафером довољан за ваше захтеве против кидања.

Вертикална синхронизација:

В-СИНЦ је технологија против кидања, која синхронизује брзину кадрова са брзином освежавања монитора. Иако је ово добро, В-СИНЦ уводи кашњење уноса и увек зависи од брзине освежавања екрана.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

Користите подешавања 3Д апликације В-СИНЦ укључен или искључен, апликација контролише
Ван В-СИНЦ искључен, драјвер је замењен
на В-СИНЦ укључен, драјвер је замењен
Адаптиве Адаптиве Синц, укључује В-СИНЦ ако је брзина кадрова > фреквенција освежавања
Прилагодљиво – половична брзина освежавања Адаптиве Синц, укључује В-СИНЦ ако је брзина освежавања > 1/2
Фаст Ради као троструко баферовање, мање кашњења у уносу, добро за наслове са великом брзином кадрова

В-СИНЦ је погодак или промашај јер неће сви наслови најбоље функционисати са једним методом синхронизације. Најбоље решење? Набавите екран са омогућеним Г-СИНЦ.

Виртуелни унапред рендеровани оквири:

Виртуелни унапред приказани оквири се односе наХМДПодешавања ВР екрана. Ово ограничава оквире које ЦПУ може припремити за ВР уређаје. Поставка је подразумевано подешена на 1.

Конфигуришите Сурроунд и ПхисКс:

СЛИ, Сурроунд и ПхисКс су такође под 3Д поставкама Нвидиа контролне табле. У овом менију можете подесити ПхисКс процесор на ЦПУ или ГПУ. Најбоље је изабрати ГПУ јер је ПхисКс направљен да користи ЦУДА језгра.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Ово завршава наш опсег за 3Д подешавања Нвидиа контролне табле. Надам се да вам је овај основни водич пружио довољно информација о 3Д поставкама на контролној табли. Опет, имајте на уму да Нвидиа мења ствари унутар софтвера тако да будуће верзије могу имати мање или више подешавања без обавештења. Обавестите ме да ли је овај водич побољшао или оптимизовао перформансе вашег система у играма. До идућег пута.

Оригинал Артицле