AMD anuncia FSR 3.1: calidad de ampliación seriamente mejorada

El paquete de tecnología FidelityFX Super Resolution 3 de AMD introdujo una gran cantidad de mejoras en la tecnología FSR en las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y 7000 en septiembre pasado. Pero la perfección no tiene límites, por lo que esta semana la compañía está lanzando su tecnología FSR 3.1, que mejora la calidad del escalado, desacopla la generación de fotogramas del escalado de AMD y facilita a los desarrolladores trabajar con FSR.

Podría decirse que la principal mejora del FSR 3.1 de AMD es su calidad de imagen mejorada con escalado temporal: en comparación con el FSR 2.2, la imagen parpadea menos en reposo y ya no tiene fantasmas cuando está en movimiento. Esta es una mejora significativa, ya que los artefactos parpadeantes y fantasmales son particularmente molestos. Mientras tanto, FSR 3.1 debe ser implementado por el propio desarrollador del juego, y el primer título compatible con esta nueva tecnología a finales de este año seráRatchet & Clank: Rift Apart.

Estabilidad temporal
AMDFSR 2.2 AMDFSR 3.1
Reducción de imágenes fantasma
AMDFSR 2.2 AMDFSR 3.1

Otro desarrollo significativo traído por FSR 3.1 es su desacoplamiento de la función Frame Generation introducida por FSR 3. Esta capacidad se basa en una forma de interpolación de flujo óptico Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD. Utiliza datos temporales del juego, como vectores de movimiento, para agregar un cuadro adicional entre los existentes. Esta capacidad puede aumentar el rendimiento hasta dos veces en juegos compatibles, pero inicialmente estaba vinculada a la mejora de FSR 3, lo cual es una limitación. A partir de FSR 3.1, funcionará con otros métodos de mejora, aunque AMD se abstiene de decir qué métodos y en qué hardware por ahora. Además, la compañía no revela cuándo se espera que los desarrolladores de juegos lo implementen.

Además, AMD está brindando soporte para FSR3 a Vulkan y Xbox Game Development Kit, permitiendo a los desarrolladores de juegos en estas plataformas usarlo. También agrega FSR 3.1 a la API FidelityFX, lo que simplifica la depuración y permite la compatibilidad con versiones actualizadas de FSR.

Tras su lanzamiento en septiembre de 2023, AMD FSR 3 fue inicialmente compatible con dos títulos, Forspoken e Immortals of Aveum, y diez juegos más estaban listos para unirse a ellos en ese entonces. Seis meses después, la alineación se ha expandido a una impresionante lista de 40 juegos que actualmente apoyan o incorporarán FSR 3 en breve. A partir de marzo de 2024, FSR será compatible con juegos como Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, The Last of Us Part I. En breve, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart serán compatibles con FSR. dentro de poco.

Fuente:AMD