AMD აცხადებს FSR 3.1: სერიოზულად გაუმჯობესებული სკალირების ხარისხი

AMD-ის FidelityFX Super Resolution 3 ტექნოლოგიურმა პაკეტმა გასულ სექტემბერში გასული წლის სექტემბერში გააცნო FSR ტექნოლოგიის გაუმჯობესების სიმრავლე Radeon RX 6000 და 7000 სერიის გრაფიკულ ბარათებზე. მაგრამ სრულყოფილებას საზღვრები არ აქვს, ამიტომ ამ კვირაში კომპანია ავრცელებს თავის FSR 3.1 ტექნოლოგიას, რომელიც აუმჯობესებს სკალირების ხარისხს, აშორებს კადრების გენერაციას AMD-ის სკალირებისგან და უადვილებს დეველოპერებს FSR-თან მუშაობას.

სავარაუდოდ, AMD-ის FSR 3.1-ის ძირითადი გაუმჯობესებაა მისი გაუმჯობესებული დროებითი გაზრდის სურათის ხარისხი: FSR 2.2-თან შედარებით, გამოსახულება ნაკლებად ციმციმებს დასვენების დროს და აღარ ჩნდება მოჩვენებები მოძრაობისას. ეს მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა, რადგან მბჟუტავი და მოჩვენებითი არტეფაქტები განსაკუთრებით შემაშფოთებელია. იმავდროულად, FSR 3.1 უნდა განახორციელოს თავად თამაშის დეველოპერმა და პირველი სათაური, რომელიც მხარს უჭერს ამ ახალ ტექნოლოგიას ამ წლის ბოლოს არისRatchet & Clank: Rift Apart.

დროებითი სტაბილურობა
AMD FSR 2.2 AMD FSR 3.1
Ghosting Reduction
AMD FSR 2.2 AMD FSR 3.1

FSR 3.1-ის მიერ მოტანილი კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განვითარება არის მისი განცალკევება Frame Generation ფუნქციისგან, რომელიც შემოღებულ იქნა FSR 3-ის მიერ. ეს შესაძლებლობა ეყრდნობა AMD-ის Fluid Motion Frames (AFMF) ოპტიკური ნაკადის ინტერპოლაციის ფორმას. ის იყენებს თამაშის დროებით მონაცემებს, როგორიცაა მოძრაობის ვექტორები, რათა დაამატოს დამატებითი ჩარჩო არსებულებს შორის. ამ უნარმა შეიძლება გამოიწვიოს მუშაობის ორჯერ გაძლიერება თავსებად თამაშებში, მაგრამ თავდაპირველად იგი დაკავშირებული იყო FSR 3-ის გაზრდასთან, რაც შეზღუდვაა. FSR 3.1-დან დაწყებული, ის იმუშავებს სხვა სკალირების მეთოდებთან, თუმცა AMD თავს იკავებს ამ დროისთვის რომელ მეთოდებზე და რომელ აპარატურაზე. ასევე, კომპანია არ ასაჯაროებს, როდის იგეგმება თამაშის დეველოპერების მიერ მისი განხორციელება.

გარდა ამისა, AMD შემოაქვს FSR3-ის მხარდაჭერას Vulkan-სა და Xbox Game Development Kit-ში, რაც ამ პლატფორმებზე თამაშის დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ იგი. ის ასევე ამატებს FSR 3.1-ს FidelityFX API-ს, რომელიც ამარტივებს გამართვას და იძლევა FSR-ის განახლებულ ვერსიებთან შეთავსებადობას.

2023 წლის სექტემბერში გამოსვლის შემდეგ, AMD FSR 3 თავდაპირველად მხარდაჭერილი იყო ორი ტიტულით, Forspoken და Immortals of Aveum, და კიდევ ათი თამაში მზად იყო შეუერთდეს მათ მაშინ. ექვს თვემდე მალევე, შემადგენლობა გაფართოვდა 40 თამაშის შთამბეჭდავ სიამდე, რომლებიც ამჟამად მხარს უჭერენ, ან მალე FSR 3-ის ჩართვას აპირებენ. 2024 წლის მარტის მდგომარეობით, FSR მხარდაჭერილია ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield, The Last of Us Part I. მოკლედ, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2 და Ratchet & Clank: Rift Apart მხარს დაუჭერს FSR-ს. ცოტა ხანში.

წყარო:AMD